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偶像大师闪耀色彩演出组成员访谈|当前讯息

2023-01-30 05:01:33 来源:哔哩哔哩

鷺 郁美


(资料图片仅供参考)

闪耀色彩脚本演出组带头人,2019年8月起加入制作。参与了实装剧情中1/2至2/3的演出效果制作,包括几乎所有的透、圆香、nck个人剧情和2019年12月以来的跨组活动、GRAD为首的shhis剧情及全部的STEP,近期参与凛世和雾子剧情也较多。

在闪耀色彩中,脚本演出承担着什么样的分工?

鷺:简单来说,我们的工作是将脚本组编写的剧情落实在游戏中、使其视觉化。在剧情中为偶像增添动作或表情,插入适当的效果音或BGM烘托气氛,背景的选择与切换、文本框的颜色、台词间隔的秒数等也是由我们组进行调整。

一段剧情的上述所有演出效果均由一位负责人完成。

此外,如果效果音和BGM有不协和感或是出现错字漏字就会打断剧情的阅读,这点也要仔细检查。对于每句台词所对应的偶像的每个表情举止和音效背景都要用心演绎。

即便是偶像的表情——比如说现在有一个笑的场景——我们也没有规则化“笑的时候就一定得是这个动作”,而是立足于小偶像们是真实生活着的,深思熟虑这个场合会采取什么样的表情举止后加以编排。因此笑的场景根据情境不同也存在不同的动作和表情,没有将偶像的动作模式化,而是随着故事中偶像们的心情时常采取不同的措施。

针对个别偶像有没有尤其留心的演出?

鷺:比如摩美美,我们为她加了一个害羞的时候啵呦地摸头发的动作来演绎她的可爱。而美琴笑时眼睛鲜有笑意,仅在很有限的场景有这种表现。雏菜作为一个毫不露怯的姑娘,面对制作人的时候会目光不移地直视过来。除此以外,nck有很多种生气的表情,以供根据感情的烈度不同使用。这种列都列不完,大家各自都有自己的可爱之处,我们就像在悉心帮她们最大限度地调动出来。

你负责的剧情活动中有没有特别辛苦费力的?

鷺:我对负责的所有内容都在真挚地面对所以哪个都挺辛苦的,硬要说的话应该是2020年5月的星组活动“くもりガラスの銀曜日”了。

这次活动因为新冠疫情的影响没能按原计划进行语音收录,被迫只能先发布无配音版,之后再重新加入语音,所以一次剧情进行了两轮演出编排。

我一般是同时观察故事的走向与角色声音中承载的感情来选择表情的,所以在没配音的状态下进行演出设计相当苦战了一番。很烦恼故事中偶像们对话的时候嘴是该一直闭着还是稍微动一下比较好。

为了在无配音发布的状态下也能发挥出剧情的长处,我觉得反而可以利用静谧的优点,为了完全不令没有配音成为劣势而想了很多方法。我记得当时语音收录完后我按寄来的素材重新编排演出时,发现和当初没什么相去甚远的地方才放心了。

再者就是我个人的一段辛苦的时期了,2021年3月~4月,差不多3周年附近。当时我负责的有新加入的nck美琴的WING剧情、星组组活“青のReflection”、作为组活衔接的mgr卡【Scoop up Scraps】、愚人节那边需要帮衬、4月12日的shiny日小剧情、透圆香雏菜GRAD、【PEEPS!】雏菜、【つづく、】透、全员的3周年剧情,所有这些都是同时并行制作的,当时相当辛苦。

制作的大致流程上,基本是首先要制作初稿,再把它发给剧情组的负责人,收到反馈后随时修正。我自己的话1小节一般要花1~2天。剧情活动全8节整体排一次大多要花10天左右。但那时候1节要花1天的话根本赶不上期限,只能把1小时的思考量发挥到极点,感觉脑子都要沸了。

那有没有觉得很得心应手的?

鷺:这个要举例子也挺难的,一定要选的话,有两个。第一个是2021年1月的迷光组活“The Straylight”。这个剧情的尾声部分如果用自动播放看的话,作为插入曲的BGM放完时,为了能啪地和选项的显示对上,我以0.1秒为单位进行了调整。

这是我第一次挑战bgm与画面的对应剪辑。因为也有人是不用自动按自己节奏读的,所以也想过“这种演出能不能行?”。看到大家的感想后发现有人发现了我的意图还推荐大家一定要用自动看,这让我很开心。

第二个就是2021年3月实装的【ロー・ポジション】凛世。这张剧情的第3节,凛世有件清早的工作,于是制作人在五点半开车来接。在这个场景中,背景的切换、文段的分割、台词与台词的间隔、BGM、SE全都花时间进行了精心的微调。这样一来才得以将冬季清晨寂静寒冷而制作人与凛世的关系却又暖意融融、动画演出中味噌汤的香气悠然飘散的氛围表现出来。当看到大家“包括间隔在内全都太棒了”的肯定时很高兴很有成就感。

高山先生有没有对剧情中的哪段演出感到有趣或新鲜的?

高山:如果要举一个新颖的,应该是2021年的愚人节活动“Secret×Rose”吧。因为距离实装已经过了相当长的时间了这里就稍微剧透一下。

(高山说要剧透是真的要开始剧透了)

在变成了学生的偶像们就读的校园里发生了一起事件,直到最终事件也未能得到解决。有一个一直在为解决而奔走的叶月被什么人推落楼梯的场景。当时存在着惊悚风格的故事仅凭文本无法很好地将恐怖感传达出来的问题,于是我们用文本突然插入、跌落后展开赤红的背景等平常不会采用的演出效果来烘托气氛,最终成功地表现出了恐怖故事的惊惧要素与令人恶寒的后劲,令我印象很深。

鷺:刚才高山先生举出的“Secret×Rose”也是由我所负责的。正如前面所说,有一段叶月发现蔷薇的瞬间“梆!”地受到了冲击,就这样背景唰地变红,最终在不知谁人的窃笑中落幕的恐怖演出。其实这其中也费了不少功夫。

在那时基本没出过恐怖风格的剧情,所以我也不知道恐到什么程度为宜,于是有段一边紧张地摸索着一边制作的回忆。

当时感觉“梆!”地受到冲击之后背景就这么直接暗淡下去不太有冲击感,于是对调整效果音与背景一同切换等方式进行了自己相应的挑战,结果这部分反倒成为了让大家印象尤其深刻的部分,让我感觉还好当初挑战过。

在日常场景中根本不会有被揍上一拳般的恐怖,所以机会难得更要在恐怖方面全力以赴。而且愚人节就是要有意识做得让大家享受非日常而不是日常。关系性和平常的283也有所不同,因为是大家在同一所学校上学的设定,有种平行世界的感觉,也有平常看不到的表情与心情,做起来很有意思。

您一般是怎样进行知识输入的?

鷺:在鉴赏电视剧、电影、动画或者玩游戏的时候,我常会去学习“暗转得按这个速度来啊”“效果音这么用不错啊”。而产出的时候很多都是把这些保存在大脑角落里的东西按感觉做出来的。在脑海中浮想制作人和偶像在283的事务所里对话的场景,将其中一瞬截取下来作为演出,这种感觉。

声音方面的演出是从“小偶像们和我们生活在同一个世界”来考虑制作的。而我认为有一定程度真实性的声效更能表现出她们生活着的感觉。因此选定BGM或效果音的时候会尽量采用贴近现实的声音。

当下,BGM中音乐系和环境音系加起来有300种以上,效果音则有1700种以上。比如风声就有10种、走路声有90种以上、跑步声有100种以上,室内用和室外用也作了区分。我们会从以上所有的声效中尽可能选取能让人沉浸剧情之中的。

对于BGM,制作起来的感觉可能就像在看纪录片一样。而现实中产生悲伤的思绪时不会播引人感伤的BGM,所以要再现现实也很难办。为此我们会看视频形式的剧情,选取最能直截传达场景中偶像感情的BGM。

也有托人制作专用的新效果音或BGM的时候。做不出来的就用现有的进行演绎。比如没有手机置于桌上专用的效果音就用杯子放在桌上的代替。开服以来约4年半,效果音和BGM的储量已经很丰富了,很多时候几乎全都是用现有的素材制作的。

就现行的制作体制来讲,新音效的预定基本都是脚本组来负责的,之后由我们把他们订的东西编排进演出。有时我们也会针对脚本组指定的音效提案自己感觉更好的。

最后,如果有想让大家在读过剧情基础上还要留心的点或是进一步享受剧情的建议的话,请介绍一下

鷺:sc的剧情中,既有为了让大家酣畅淋漓地读下来而专注于节奏感的,也有在留白等地方有所拘泥而打造得像电影的,每种类型都进行了不同的调整。

尤其是后者,在用自动播放观看时为了最精美地展现出来,我们以0.1秒或0.5秒为单位进行了调整,所以感觉“这个地方好像挺重视氛围”的时候请一定要用自动模式体验。

除此之外,台词前后视线的飘移、文本框中没有的特殊语音等细节也做了精心设计。

因此即便是已经看过的剧情,重新留心细节或许就会有新的发现。声音也能打开就好了。希望大能继续期待可爱偶像们多样的感情与身姿。今后也请多多关照。

关键词: 自动播放 进行了调整 烘托气氛

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